La delegació catalana creix gairebé un 40% i porta a Colònia projectes ambientats en una Barcelona ciberpunk, una barberia sobrenatural i un Japó dominat per una megacorporació
Catalunya afronta la Gamescom 2026 amb la delegació més nombrosa que ha portat fins ara a la gran fira europea del videojoc. Un total de 46 empreses catalanes participaran del 26 al 30 d’agost en la cita de Colònia, Alemanya, tretze més que l’any passat. L’increment, de gairebé el 40%, confirma l’aposta creixent del sector per la internacionalització i per la recerca de distribuïdors, inversors i socis fora del país.
La presència catalana tindrà dues cares. D’una banda, l’estand professional de Catalan Arts, impulsat per l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), actuarà com a punt de trobada de les 46 empreses. De l’altra, sis estudis mostraran els seus videojocs directament al públic i als mitjans internacionals dins de l’Indie Arena Booth, l’espai més important de la Gamescom dedicat a la creació independent.
La dimensió de la participació no és menor. Les dades publicades per la mateixa delegació del Govern a Alemanya confirmen que Catalunya ha augmentat un 40% la seva representació i que Catalan Arts participa per tercer any consecutiu en la zona professional de la fira. L’objectiu és convertir l’estand col·lectiu en un centre d’operacions per tancar reunions amb editors, plataformes, inversors i altres agents de la indústria internacional.
Una Gamescom de rècord
La delegació catalana aterra a Colònia en l’edició més gran de la història de la Gamescom. La fira reunirà més de 1.600 expositors procedents de 67 països, un 70% dels quals arribaran de fora d’Alemanya. Els 233.000 metres quadrats disponibles a la Koelnmesse han quedat completament ocupats, un fet que no s’havia produït mai fins ara. També hi haurà 47 pavellons col·lectius corresponents a 40 països.
El 2025, la Gamescom va rebre 357.000 visitants. L’organització, però, ha explicat als mitjans alemanys que no busca superar a qualsevol preu el rècord històric de 373.000 persones del 2019, perquè un excés d’assistència perjudicaria l’experiència dins dels pavellons. La prioritat és mantenir la qualitat de la visita i ampliar l’impacte digital dels continguts de la fira.
En aquest escenari, competir per l’atenció és cada vegada més difícil. Els estudis catalans compartiran espai amb gegants com Nintendo, Microsoft Xbox, Tencent Games i Ubisoft, però també amb centenars de projectes independents que busquen exactament el mateix: seduir el públic, aconseguir presència als mitjans i trobar un editor que els permeti arribar al mercat internacional.
Sis videojocs catalans entre més de 200 projectes independents
Els sis estudis seleccionats per l’ICEC són 2Awesome Studio, Defalces, Herobeat Studios, Mango Protocol, Omaet Games i Undercoders. Només sis de les 23 propostes presentades han aconseguit plaça, de manera que la tria representa aproximadament una quarta part de les candidatures rebudes.
Tots formaran part de l’Indie Arena Booth, situat al pavelló 10.2. Segons la premsa especialitzada alemanya, aquest espai ocuparà més de 2.000 metres quadrats i reunirà més de 200 jocs seleccionats de més de 40 països. És un dels grans pols d’atracció per al públic de la Gamescom i està considerat l’estand compartit de videojocs independents més gran del món.
La presència catalana té, a més, un valor institucional destacable. Catalan Arts és una de les onze delegacions que tindran un espai propi dins de l’Indie Arena Booth, al costat d’iniciatives d’Alemanya, Suïssa, Flandes i Irlanda del Nord. L’àrea també reunirà disset editors internacionals, entre els quals hi ha Nintendo, Unity, Arte, 11 bit studios, Kabam i Wired Productions.

De Neo Barcelona a una barberia sobrenatural
La varietat dels sis videojocs mostra la diversitat creativa de l’ecosistema català. 2Awesome Studio presenta Altered Alma, un joc d’acció que combina l’estructura dels metroidvania amb elements de rol, relacions entre personatges i una estètica de píxel. L’aventura està situada a Neo Barcelona, una versió ciberpunk i futurista de la capital catalana. El joc també tindrà textos en català.
Defalces porta a Colònia Jordi & Oslo: The Lost Tail, una aventura gràfica humorística dibuixada i animada a mà amb escenaris d’aquarel·la. El jugador haurà de resoldre enigmes per descobrir què ha passat amb Oslo, un drac desaparegut. El títol, previst per al 2027, inclourà interfície, subtítols i veus en català.
Herobeat Studios hi mostrarà Wilderings: The Lost Spring, un roguelite d’acció, exploració i col·lecció de criatures en què cal reconstruir un món natural corromput. És el nou projecte dels creadors d’Endling, l’obra amb què l’estudi va obtenir un premi BAFTA. La web alemanya de Creative Europe destaca Wilderings i Angie Magica entre els videojocs europeus finançats pel programa MEDIA presents a la fira.

Precisament, Mango Protocol presentarà Angie Magica, una aventura d’acció amb influències de la saga Zelda que incorpora ingredients, cuina, cartes col·leccionables i altres sistemes de joc. L’estudi espera que la Gamescom ajudi a multiplicar les incorporacions a la llista de desitjos de Steam i, sobretot, a trobar un soci que permeti completar i llançar el projecte.
Omaet Games estrenarà The Midnight Barber, una aventura narrativa ambientada en una barberia de la Barcelona de finals dels anys setanta. La protagonista atén vampirs, sirenes, homes llop i altres criatures sobrenaturals, mentre els talls de cabells segueixen el ritme de la música. La proposta combina mecàniques rítmiques, una atmosfera pròxima a l’ASMR i converses amb els clients per descobrir-ne els secrets.
Undercoders arriba en una situació diferent: Denshattack! ja es va publicar el 15 de juliol. El joc proposa fer salts, piruetes i acrobàcies amb trens en un Japó distòpic dominat per una megacorporació. A Colònia, l’objectiu serà ampliar-ne l’abast després d’una estrena que ha aconseguit una acollida molt positiva entre els jugadors de Steam.

Molt més que ensenyar videojocs
Per als estudis petits, ser a la Gamescom implica setmanes de preparació, despeses elevades i dies d’una intensitat considerable. Cal preparar demostracions estables, material promocional, presentacions comercials i una agenda de reunions. “Poder-hi assistir és una sort”, expliquen els participants, tot i admetre que el cost econòmic i humà és especialment exigent per als equips reduïts.
La recompensa potencial, però, pot transformar el futur d’un projecte. Una reunió amb un editor pot obrir la porta al finançament necessari per acabar un videojoc; una demostració ben rebuda pot disparar les llistes de desitjos; i una conversa informal pot convertir-se mesos després en un acord de distribució o en una col·laboració internacional.
Amb aquesta finalitat, Catalan Arts organitzarà les trobades Catalan Arts Daily, Catalan Arts Sunset i Catalan Arts Mixer, aquesta última en col·laboració amb el SAGA Barcelona Game Fest. La delegació també treballarà amb la plataforma professional MeetToMatch per facilitar reunions entre les empreses catalanes i els agents acreditats.
La participació del 2026 representa, per tant, alguna cosa més que una expedició promocional. Amb 46 empreses, sis videojocs seleccionats i un creixement proper al 40%, Catalunya intenta consolidar-se a Colònia com un ecosistema capaç de crear projectes amb identitat pròpia i ambició global. En una Gamescom més gran, més internacional i més competitiva que mai, el repte ja no és només ser-hi: és aconseguir que la indústria mundial recordi els noms dels videojocs catalans quan s’apaguin els llums dels pavellons.




