L’empresa de l’Hospitalet de l’Infant estrena en beta oberta la seva primera creació, un joc pensat per incentivar accions com caminar, hidratar-se o meditar, amb el suport d’ACCIÓ i l’horitzó d’obrir-se després de l’estiu a mercats internacionals
La startup catalana Somni Game Studios, amb seu a l’Hospitalet de l’Infant, ha llançat en mode beta oberta el videojoc Stepland, una proposta que vol estimular la millora dels hàbits saludables a través del joc i de la interacció amb un món virtual en transformació. El projecte, que estarà disponible a partir de l’1 de juny, és la primera creació de l’empresa i planteja una combinació entre entreteniment, salut digital i motivació personal.
La idea central és que els personatges i l’entorn del joc evolucionin a mesura que l’usuari adopta rutines positives en la vida real, com ara caminar, fer exercici, beure aigua o meditar. Amb aquest plantejament, la startup vol convertir la millora personal en una experiència més accessible, constant i atractiva, especialment per a un públic jove.
Un món virtual que creix amb l’usuari
Stepland presenta un univers en decadència que l’usuari ha d’ajudar a regenerar a través de les seves pròpies accions quotidianes. A mesura que es compleixen objectius de salut, els personatges virtuals creixen i el món del joc es transforma, establint una connexió directa entre el comportament real i la progressió lúdica.
El model de negoci és free to play, és a dir, gratuït d’entrada, però amb compres dins del joc i opcions de subscripció per ampliar prestacions, accedir a contingut exclusiu i interactuar amb altres usuaris. Aquesta fórmula situa Stepland dins les lògiques habituals de la indústria del videojoc, però amb un objectiu explícitament orientat al benestar i a la salut.
La longevitat convertida en entrenament quotidià
L’ambició del projecte és contribuir a la millora de la salut i, en conseqüència, a l’allargament de la longevitat humana. La proposta posa el focus en factors que no depenen de la genètica, sinó dels hàbits diaris, i defensa que aquests comportaments poden reforçar-se millor si s’integren en una experiència motivadora i sostinguda en el temps.
Segons explica el CEO i cofundador de la startup, Karim Casado, una gran majoria de persones no aconsegueixen mantenir els seus propòsits saludables i una de les vies per revertir aquesta dificultat són precisament les aplicacions i els videojocs. Casado sosté que la demo de Stepland ja ha servit per validar l’interès del producte i per construir una comunitat inicial de més de 1.000 persones.
Orientat a la generació Z, però amb dimensió familiar
El videojoc s’adreça sobretot a la generació Z, és a dir, als nascuts entre el 1997 i el 2012, però incorpora també un mode social perquè mares i pares puguin compartir l’experiència amb els fills. Aquesta doble dimensió permet a la startup situar el joc en un espai intermedi entre el producte juvenil i l’eina de vinculació familiar entorn dels hàbits saludables.
La voluntat no és només crear una aplicació funcional, sinó construir una experiència amb capacitat de generar comunitat i identificació amb els personatges i amb l’univers propi del joc.
Suport públic i arrelament al territori
Per desenvolupar Stepland, Somni Game Studios ha comptat amb el suport d’ACCIÓ, l’agència per al creixement de les empreses del Departament d’Empresa i Treball, a través de 115.000 euros procedents de la línia d’ajuts del Fons de Transició Nuclear. Aquest suport ha contribuït, entre altres aspectes, a la contractació de cinc persones.
La dada subratlla també l’aposta per generar activitat innovadora fora dels grans centres metropolitans. Somni Game Studios té la seu a l’Hospitalet de l’Infant, al Baix Camp, i es converteix així en un exemple del tipus d’emprenedoria tecnològica que les institucions volen fomentar en territoris vinculats als processos de transició econòmica.
Llançament en dues fases i mirada internacional
Després dels bons resultats obtinguts amb la demo a Espanya i Mèxic, la startup planteja el llançament del joc complet en dues fases. La primera se centra en els mercats ja testats i té com a objectiu arribar als 50.000 usuaris en sis mesos. La segona fase, prevista per després de l’estiu, apuntarà a mercats considerats estratègics dins el sector, com els Estats Units, el Canadà, el Regne Unit i els països nòrdics.
L’empresa ja treballa en acords amb publishers d’aquests mercats per preparar aquesta expansió. El pla revela una ambició clara d’internacionalització i situa Stepland no només com una curiositat local, sinó com una aposta de creixement dins la intersecció entre videojocs, salut i economia digital.
Més enllà del joc: construir una marca
Stepland és també la primera pedra d’una estratègia més àmplia de construcció de marca. Somni Game Studios vol que els personatges del joc transcendeixin el mateix producte i puguin obrir noves vies de negoci en formats com sèries, pel·lícules o marxandatge.
Aquesta voluntat mostra que la startup no pensa només en termes d’aplicació o d’eina gamificada, sinó en la creació d’un univers propi amb potencial de desenvolupament transmedia.
Una startup jove amb primers reconeixements
Fundada el 2024 per Karim Casado i Sergi Perelló, Somni Game Studios compta actualment amb un equip de set persones. Tot i la seva trajectòria encara curta, la startup ja ha rebut diversos reconeixements, com el de millor startup de la Catalunya Sud 2025, el guardó Peer to Peer de Madrid in Game i l’Audience Choice Award de Pocket Gamer Connects, tots dos l’any 2025.
Amb Stepland, l’empresa entra en un terreny cada vegada més present dins l’ecosistema digital: el de les eines que intenten combinar tecnologia, entreteniment i canvi de comportament. En aquest cas, el projecte vol fer-ho des del llenguatge del videojoc i amb una idea de fons molt clara: que jugar també pot ser una manera d’aprendre a cuidar-se.



