CIÈNCIA

Una empresa catalana crea un videojoc per tractar el TDAH infantil sense fàrmacs

La startup catalana combina neurotecnologia, realitat virtual i intel·ligència artificial per entrenar l’atenció a través de l’activitat cerebral i obre una nova via de salut digital amb suport públic des del territori


La startup catalana Neuhera, amb seu a l’Hospitalet de l’Infant, ha desenvolupat un videojoc immersiu pensat per al tractament no farmacològic del TDAH en infants. La proposta utilitza realitat virtual, sensors d’activitat cerebral i intel·ligència artificial per construir una experiència interactiva que s’adapta en temps real a l’estat cognitiu i emocional de l’usuari.

El projecte situa una empresa emergent del Camp de Tarragona en un camp especialment sensible i de gran projecció: el de la salut digital aplicada a la infància i a la neurodiversitat. També reforça la idea que la innovació tecnològica no només pot néixer als grans nuclis metropolitans, sinó també en territoris que busquen noves vies de desenvolupament en el context de la transició econòmica.

Un videojoc que respon a l’activitat del cervell

El dispositiu funciona amb un casc de realitat virtual equipat amb múltiples sensors capaços de mesurar les ones cerebrals. A partir d’aquestes dades, un algoritme d’intel·ligència artificial adapta de manera contínua la proposta de joc segons el nivell d’atenció i l’estat anímic de l’infant.

La primera experiència dissenyada per Neuhera gira al voltant d’un drac que només pot volar quan l’usuari manté un estat d’atenció adequat. Si no ho fa, el personatge canvia de color, de velocitat i de comportament, mentre un avatar li ofereix retroalimentació verbal. La lògica del joc converteix així la concentració en una acció visible, immediata i entrenable.

Un “gimnàs per al cervell”

La cofundadora de l’empresa, Beatriz Fagundo, defineix el videojoc com una mena de gimnàs cerebral. La idea és que la plataforma no només ajudi a millorar l’atenció durant la sessió de joc, sinó que entreni capacitats cognitives de manera sostinguda i permeti que els efectes es mantinguin en el temps.

Aquest enfocament parteix d’una concepció dels videojocs que va més enllà de l’entreteniment i els situa com a possibles eines terapèutiques. En aquest cas, la tecnologia no substitueix l’atenció clínica, però sí que aspira a oferir un recurs complementari i no invasiu per treballar funcions cognitives especialment sensibles en infants amb TDAH.

Salut digital i tractament sense medicació

Un dels aspectes més rellevants del projecte és precisament la seva orientació cap a un tractament no farmacològic. Això no vol dir necessàriament reemplaçar altres abordatges, però sí ampliar les opcions disponibles amb una eina que aposta per la interacció, la motivació i l’entrenament cognitiu.

En un moment en què la salut mental i neurocognitiva dels infants guanya centralitat en el debat públic i sanitari, iniciatives com aquesta s’inscriuen en una tendència creixent: la de buscar solucions tecnològiques que puguin contribuir a personalitzar teràpies i a reduir la dependència exclusiva dels tractaments convencionals.

Amb suport del Fons de Transició Nuclear

El desenvolupament del projecte ha comptat amb el suport d’ACCIÓ, l’agència per al creixement de les empreses del Departament d’Empresa i Treball, a través d’un ajut de 120.000 euros procedent del Fons de Transició Nuclear.

Aquest detall és significatiu perquè connecta la iniciativa amb una de les grans línies de política industrial i territorial del país: la voluntat de generar nova activitat econòmica i nova innovació en àrees afectades pels canvis en el model energètic i productiu. En aquest cas, la transició no es tradueix en una indústria convencional, sinó en una aposta per la tecnologia aplicada a la salut.

L’empresa vol entrar al mercat clínic el 2026

Neuhera es troba actualment en procés per obtenir l’aprovació per a ús clínic de la seva plataforma, amb la previsió de poder entrar en aquest mercat durant el 2026. Aquesta serà una fase determinant, perquè marcarà el pas d’una solució en desenvolupament a una possible eina terapèutica validada per a l’entorn sanitari.

Si supera aquest tràmit, el projecte podria obrir una nova finestra per a la presència catalana en un sector molt competitiu, però amb molt recorregut, com és el de les tecnologies immersives aplicades a la medicina i a la salut cognitiva.

Més enllà del TDAH: estrès i professions d’alta pressió

La startup no vol limitar-se a l’àmbit del TDAH infantil. En paral·lel, ja treballa per aplicar la seva tecnologia en altres verticals més enllà de l’ús clínic. Entre aquests camps hi ha el tractament de l’estrès en entorns corporatius i en professions sotmeses a alta pressió, com ara els serveis d’emergències.

Això dibuixa una empresa que no només aspira a desenvolupar un producte concret, sinó una plataforma amb potencial de desplegament en diversos àmbits de la salut i del benestar emocional. El videojoc per a infants és el primer pas, però el model de negoci i d’innovació sembla pensat des de l’inici amb una mirada més àmplia.

Una startup molt jove amb primer reconeixement

Neuhera va ser fundada el 2025 per Beatriz Fagundo i Dayris Rapado, i malgrat la seva curta trajectòria ja ha començat a obtenir reconeixements. Entre aquests destaca la seva selecció per al programa Emprende InHealth, impulsat per Unlimited Spain i la farmacèutica Lilly.

Aquest tipus de seleccions són rellevants perquè situen el projecte dins circuits de validació i d’acompanyament empresarial en l’àmbit biomèdic, un entorn on la credibilitat, la solidesa tècnica i la capacitat d’escalabilitat són especialment determinants.

Innovació catalana amb arrel territorial

Des del punt de vista català, el projecte de Neuhera té un doble valor. D’una banda, aporta innovació en un àmbit amb impacte social directe com és la salut infantil. De l’altra, reforça la idea que els territoris fora del gran eix metropolità poden generar iniciatives tecnològiques amb potencial internacional i alt valor afegit.

Des de l’Hospitalet de l’Infant, la startup dibuixa una imatge de país on la innovació no només passa pels grans centres de recerca o per les capitals, sinó també per l’aparició de projectes nous que connecten coneixement, tecnologia i necessitat social. En aquest cas, amb una premissa tan simple com potent: fer servir el joc per ajudar el cervell a entrenar-se millor.

Articles relacionats

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

Back to top button

This will close in 0 seconds