Una delegació de 33 estudis i professionals catalans participa a la Gamescom 2025 amb un estand col·lectiu sota la marca Catalan Arts
La indústria del videojoc catalana ha tornat a fer acte de presència a la Gamescom amb una delegació que enguany suma 33 empreses i professionals. L’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) ha organitzat un estand col·lectiu sota la marca Catalan Arts, que funciona com a punt de trobada, espai de reunions i aparador per a projectes que volen captar l’atenció de publishers i distribuïdors internacionals.
La delegació és diversa i combina estudis consolidats amb nous creadors independents. Entre les empreses participants hi ha Abylight Barcelona, Herobeat Studios, Jandusoft, Narvalian Games, Rolldbox Games, Weird Beluga i moltes més, que presenten jocs en desenvolupament, projectes acabats i serveis vinculats al sector de l’entreteniment digital.
Cinc estudis catalans a l’Indie Arena Booth
Un dels espais més atractius de la fira és l’Indie Arena Booth, que posa en contacte creadors independents amb editors i plataformes globals. Enguany hi brillen cinc estudis catalans amb projectes molt diversos: 2Awesome Studio hi mostra Altered Alma, un joc d’estètica ciberpunk; Dust Games aposta per la competició amb Roombattle; Melbot Studios sacseja amb GODSTV, carregat d’humor irreverent i crítica social; Petoons Studio desplega el món fantàstic de Dracamar; i Unfinished Pixel explora nous territoris amb Blightstone. A aquest quintet s’hi afegeix Poti Poti Studios, que presenta Is This Seat Taken? en un espai compartit amb Nintendo, un aparador privilegiat que situa el seu projecte en primera línia davant milers de professionals.

Catalunya, motor del videojoc al sud d’Europa
La presència a Colònia no és casual. Catalunya s’ha consolidat com el gran motor del videojoc al sud d’Europa, tant en nombre d’empreses com en facturació i talent. Segons el Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2024, hi ha 262 estudis actius, que donen feina a 5.174 professionals i facturen 726 milions d’euros anuals. Això representa el 30% dels estudis de l’Estat espanyol, la meitat dels professionals i el 53% de la facturació total del sector.
Aquest pes econòmic i cultural explica l’aposta per reforçar la internacionalització: estar presents a les grans fires globals és imprescindible per competir en un mercat dominat per gegants multinacionals i, alhora, per demostrar que el talent creatiu català juga a la primera divisió.
La Gamescom, un aparador global
Des de la seva creació l’any 2005, la Gamescom s’ha convertit en molt més que una fira: és un esdeveniment de projecció mundial on es presenten les grans novetats i on es tanquen acords milionaris. L’edició de 2024 va reunir més de 300.000 assistents presencials i va superar els 31 milions d’espectadors online, xifres que la situen al nivell del Tokyo Game Show o de l’antic E3 de Los Angeles.
Durant una setmana, Colònia es transforma en capital mundial del videojoc, amb presentacions de nous llançaments, xerrades de professionals, trobades B2B i espais per a creadors independents. Per a les empreses catalanes, és l’ocasió ideal per guanyar visibilitat, establir contactes amb socis estratègics i mostrar al món que Catalunya és un dels hubs més creatius i dinàmics d’Europa en el camp del videojoc i l’oci interactiu.




